É inquestionável o poder de atração, foco, concentração que os videojogos têm. Por vezes, chega mesmo a ser inacreditável o tempo, a dedicação e o empenho que se coloca no jogo!
Acontece que é possível trazer para o mundo real este tipo de ligação. Essa dinâmica é a essência da Gamificação. E, no mundo real, as aplicações são infindáveis: transversais a todos os sectores da sociedade, aplicáveis aos mais diversos objetivos a atingir e envolvidos os mais variáveis grupos de pessoas… Assim tem aplicações, por exemplo, nas áreas da saúde, da educação, da economia, da gestão das empresas…; podendo potenciar os resultados, agilizar inovação, contribuir para a minimização das alterações climáticas…; envolvendo quer os colaboradores das organizações, quer os seus clientes ou a própria sociedade…!
Importa perceber em que consiste a Gamificação, que mecanismos emocionais estão por detrás dos videojogos, como é que se consegue materializar estes conceitos, que ferramentas existem disponíveis e qual o impacto que têm nas pessoas; ou seja, como é que se cria um jogo real/vivido, que atinja um objetivo maior e seja (de uma forma positiva) viciante!
Estes são os temas abordados nesta conferência. Para além dos casos de sucesso que serão mencionados, e para provar que a Gamificação funciona, haverá também a oportunidade de ouvir a experiência de dois casos reais: um para promover a eficiência energética e outro para potenciar a performance de uma equipa.
A realidade é que o jogo sempre fez parte da nossa vida, a gamificação fá-lo de uma forma consciente e inteligente!